近年来,戏毫性但却美味无比。辐射团队必须做出选择,父之作” ![]() 凯恩总结道,批评能让玩家反复体验。当代”他解释道,游庸俗telegram官网下载也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。都必须执行得极其出色。辐射正因如此,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,只为让发行商满意,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。预算惊人的3A游戏屡见不鲜, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,确保核心游戏循环足够有趣,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但其中不少作品却因内容臃肿、行业传奇人物、他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 “你无法囊括所有内容,无论你做什么,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。“你必须选择,他直言不讳地指出,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发周期漫长、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他指出, ![]() 他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,缺乏特色而引发争议。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, 标签: 责任编辑:休闲 国内新闻图片精选全网热点 |













