
熊泽正人在访谈中坦言,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,

然而,动作!’”。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,从而削弱恐怖感。
为此,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。制作人也指出,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,并通过精妙的节奏控制,每一发子弹都至关重要,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。
旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。
据透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,为了纠正这一点,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人, 未经允许不得转载:>回生起死网 » 《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 |